CBL

2018年12月24日 レガシー
デッキはここ最近大信頼のグリクシスコントロール。

前からサイドの追加分のリリアナがあまり強く感じなかった為、この枠だけ変えたかった。
・アドバンテージが取れる
・除去耐性がある
・盤面を触れる
という脳内オリカと似たカードを探したところ《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms(JOU)》をリリアナと入れ替えることにした。
以前から双子、レジェンド型奇跡で使用した事があったけどケラノスならほぼカウンターでしか対処されないし、コラコマやリリアナで拾えるし実はグリコンで輝くカードに思えるんだけどはたして…

奇跡 勝ち
グリコン 勝ち
忍者 引き分け
白黒トークン 勝ち
3-0-1で同率1位で終了

幸いな事にすべてのマッチでケラノスを使った。PWやクリーチャーとはまた違った角度の勝ち筋になって良かった。
奇跡後×○○
リアニ後○○
エルフ先×○○
奇跡先×○○
奇跡後××

4-1。日本人っぽいアカウント見ることが増えた。多分GP練習してる人だと思うけど
グリコン後○×○
エルドラージポスト後××
スゥルタイニックフィット後×○○
奇跡後○○
グリデル×○○

4-1
スニークショー先×○○
URデルバー先○○
BUGシャードレス後×○○
緑ポスト先○○
ターボデプス後××
スゥルタイミッドレンジ後××
 G1でヴァーダント置いてエンドで「デプスとかニックフィットかな?」と思いつつフラスター握ってたけどポンダー撃った返しでヒムを食らって負け。ヌルプを処されるいい負けだった。
ターボデプス後○×○
 G2メインで相手フェッチある状態でエディクトが通ったので、相手のコンバットで撃ったら東屋出てきて負け。サイドから追加されるのね
青白コンRIP型後○○
リアニ先○○
土地単後○×○

4-1。とある奇跡コンの記事にリアニ戦は墓地に落とすカードは通せとあって、それを参考に戦った。
ルーティングはハンドを短くする為、一度釣竿を弾けば次の対応札を探す時間が出来る。それを繰り返しているうち瞬唱やフクロウで殴って勝てる。
UBランドスティル先○×○
 サイドミスってたけど結果勝った
ANT先○×○
 G2Will持ってたけど、相手のハンデス込みの1キル。ハラショー
ANT先×○○
ぺインター後○○
 REB入れるがBEB入れず
ANT先×○○

5-0 ANT戦はG2で減衰球見せても、G3で置物対策フラスターハンデス全部入れてデッキのバランスを崩している事が多く結果こちらのゲームプラン通りに進む。
奇跡後○○
ターボデプス後○○
奇跡後××
 G1ご飯食べた後だったので寝ぼけたプレイをする。G2寝ぼけたキープ。
4cレオ罰火入り先○○
青白コンRIP型先×○○

4-1カンスぺもケスもよかった。

グリコン

2018年11月19日 レガシー
グリコン
グリコン
前回の日記を書いた後で、MOをやっていない友人から「各ステップにチェックを入れるとどうなるの?」と質問をもらいました。
 A:MOは将棋や囲碁のように持ち時間があるんだけど時間が減るのは自分が優先権を持っている間。例えばアップキープに何かしたかったらチェック入れる、入れないと自動でスキップされてしまう。
なのですべてのステップ(ターンの表裏で20ヶ所ある!)にチェックを入れると最速で優先権を返しても何秒か削れる、他にも能力の誘発や呪文のプレイクリーチャーの戦闘でガリガリ削れていく…

という旨の説明をした所「悪役のやり方じゃん」「最低」とドン引きされてしまった。

確かにフェアプレイではなかったかもしれない、ですがもしかしたら向こうは彼女といちゃつきながらMOしていた為プレイが遅かったのかもしれないクソ野郎の可能性もあります。それにもし戦場に赴くなら絶望的な状況にも諦めず生き残る術を探す男に背中を預けたくなるのではないでしょうか?
それにMOはリーグに参加するために12チケ(12ドル)必要で2-3以下の成績なら参加費を丸々むしり取られる。つまりけっしてお金持ちでは無い僕はMOによって勝つことを強要されている被害者という見方と出来ると思うのです…

まあ、ミスしなければこんな事にはならなかったけど。(笑)

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・グリコンの立ち位置はちょっと良くない。
AK入り奇跡コンが辛い、アドバンテージで負けるし相殺BTBそして防ぎにくい天使の願いも入っている。デルバーも苦手でコンボにも弱い。

こう整理しているとなぜ使ってるか不思議だけど。ジャンドみたいなもんで大体のフェアには強く弱いデッキにもトータルで3~4割くらいの勝ち目はある。研究が進んでないのかサイド後は相手がサイドボーディング、プレイをミスる事もある。

とりあえず奇跡コンとのマッチアップ改善を目指してみる。
そういえば以前siroさんから「カンスぺ入りグリコンが強いよ」と言われたことを思い出した。BTB型ではマナベースの弱さの所為で採用出来なかったけど基本土地削った今なら採用出来そう、ぐだった後に叩きつけてくる天使の願いやギデオンを無理なく対処出来る、悪くなさそうだ。
あと相手によってサイドアウトされやすいジェイスをケスに差し替えて試してみた。

グリデル後○×○
ターボデプス後○-
黒単リアニ後×○○
緑ポスト後××
 G2減衰球引けず
スニークオムニショー後×○○

エルドラージストンピィ後×○×
 G3アメジスト連打で手数負け
奇跡後○○
ANT先○○
奇跡後○×○
 G2相殺通るも消耗戦に持ち込んだ所でAK連打され投了
エルドラージポスト後○×○
 G2減衰球置けるものの土地が伸びず自分にも刺さる

4-1×2
悪くない、仕上がってるのを感じる(GPには出ないけど…)
VS 青黒《アンティキティー戦争》
VS 青黒《アンティキティー戦争》
とても慎重で思慮深い相手だった。そしてとてもパワフルなデッキだった。
そんな相手に1ゲーム落として1-1で迎えた3本目、お互い手札を消耗した状態繰り出されたテゼレットにジェイスではなくSCMを切ってWillを撃つミスをしてしまう。ハンドにコラガンの命令があったから使い回して相当有利にゲームを進められただろうに…

もう絶対ミスをしない!そんな決心が全てのステップにチェックを入れさせた。

しかし、ミスが与えた影響は大きく相手の場にはボーラスの工作員、テゼレット(忠誠度6)、そして《アンティキティー戦争》の効果でクリーチャー化したアーティファクトが3体攻撃してきた。
ライフは7だったが投了はしない、自分がしてしまったミスの重s…あ、相手の時間切れで勝った!

こんな事ってあるんだね

(訳:相手がすごく長考して持ち時間を減らしていた相手だったので、ミスった瞬間相手の時間を更に削る為全てのステップにチェックを入れました。つまり敗着につながるミスよりスロープレイのが重いという事だと思うのですが…)
最近のレガシー
「禁止後もグリデルが板!チケもたんまり稼いだし親和(モダン)でも組もうかな(^^♪」
              ↓  
 しかし、チャリスとリアニにばかり当たるようになり、対策握れてるかどうかの勝負ばかりで飽きる。
              ↓
グリコンや奇跡を使うもののノープライズ(リーグ参加費12チケ)が続く…チケの推移40→150→50…グリデル貯金が吹っ飛んだ…だと!
 ・グリコン→ストンピィ、リアニ、フェアデッキと五分以上に戦える。しかしANTには相性最悪、スニショにも勝率は低い。あとポスト戦も奇跡より戦いにくい
 ・奇跡→めっちゃ勝ってたAnziDのリストをコピー。メンター型と違って相手の全てを捌かないといけなくて、主に積み込み間違いから敗北を重ねていく。勝率は20%くらいまで落ちたんじゃなかろうか…
              ↓
グリコンはコンボデッキへの光明が見えないので保留。それより以前(型は違っても)奇跡使っていた時より勝率が下がったのを何とかしたくて意地でもリストを変えずにひたすらデッキを回す。

カンスリ後××
グリコン後○
フードチェイン後○○
リアニ後○○
エルドラージストンピィ先○

8回以上ノープライズしてようやく4-1。その後も回すけどメンター入ってたり沢山瞬唱を積んでたりしたリストには一度も勝てなかったし他のデッキにもいまいちでこのリストの奇跡は諦めることにした。

奇跡を回すのと並行してグリコンの対戦動画やいろんなデッキのリストを漁った。今までは井川プロが使っていたBTB型を回していたけど想定されていたメタも違うし山を入れる事で事故率も上がっていた為土地構成とサイドを変えてみた。
4-1×3、1-3。マナベースのストレスが減った事、ANT用の効果的なサイドカードを見つけた事、対戦動画を見て(AK型奇跡と違い動画はたくさんあった)それぞれのデッキに対して勝つ為のイメージを得られた事で勝率は大幅に上昇した。
僕は明日GPだったらきっとグリコンを使うでしょう。

画像はターボデプス戦で苦花を貼られ、リリアナに奥義されたけど橋を貼りジェイスで検閲し続けて苦花死で勝った画像(ゾンビ126体、フェアリー10体)。処理が重くなって時間切れで負ける所だった(^^♪

グリデル

2018年10月15日 レガシー
昨日のフリプを見て自分でも回してみた。
土地/Lands
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《Underground Sea》
4《Volcanic Island》
4《不毛の大地/Wasteland》

クリーチャー/Creatures
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
3《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
2《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
4《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》

呪文/Spells
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《目くらまし/Daze》
4《意志の力/Force of Will》
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《二股の稲妻/Forked Bolt》
4《思案/Ponder》
2《定業/Preordain》
3《思考囲い/Thoughtseize》

サイドボード/Sideboard Cards
1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2《削剥/Abrade》
2《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1《無のロッド/Null Rod》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》


赤ANT先○×○
カナスレ後○○
エルドラポスト後○○
エルドラストンピィ先××
リアニ先×○○

4-1・・・結論を出すには時期尚早ですが、現時点でカウブレの再来という印象。

GP名古屋

2018年10月15日 レガシー
退院後とても体調が悪かったものの最近EDH一人回しするようになりマジックしたい熱が抑えきれなかったのでGP会場に行きましたとさ…

土地/Lands
1《乾燥台地/Arid Mesa》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
7《島/Island》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《平地/Plains》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《Tundra》

クリーチャー/Creatures
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》

呪文/Spells
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《議会の採決/Council’s Judgment》
4《思案/Ponder》
2《先触れ/Portent》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
3《終末/Terminus》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《意志の力/Force of Will》
3《予報/Predict》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《基本に帰れ/Back to Basics》
2《相殺/Counterbalance》
1《祖先の幻視/Ancestral Vision》

サイドボード/Sideboard Cards
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《至高の評決/Supreme Verdict》
1《対抗呪文/Counterspell》
2《解呪/Disenchant》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》


金曜のトライアルに参加した時のリスト。細い。
Ubオムニテル勝ち
WUr奇跡負け
URデルバー引き分け
ジィーリーランストンピィ勝ち
2-1-1だけどパックからジェイス引いて幸せ(^^♪
奇跡ミラーでは選択肢多いしちょっとやりにくいリストかなぁ

土地/Lands
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《島/Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《Underground Sea》
3《Volcanic Island》

クリーチャー/Creatures
2《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
2《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
2《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》

呪文/Spells
2《定業/Preordain》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
2《苦花/Bitterblossom》
1《思考囲い/Thoughtseize》
4《思案/Ponder》
4《目くらまし/Daze》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《意志の力/Force of Will》
4《稲妻/Lightning Bolt》
1《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》

15 サイドボード/Sideboard Cards
1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
2《削剥/Abrade》
1《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(MM3)》
1《電謀/Electrickery(RTR)》
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《悪魔の布告/Diabolic Edict》
2《紅蓮破/Pyroblast》
1《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》


日曜にEDHやってる横で友人に回してもらったリスト。メインは最近流行ってる形でサイドは割と自分の好み。
サイド後は8枚入れ替わるためデスタクには有利らしい。
色々いじりがいがありそう。
ミラーマッチ勝てないなぁって思ってた時にメングッチさんの配信してた動画でサイドボーディング見ててプルーブをサイドアウトせずにポンダーをサイドアウトしてたのが印象的。
最初はあり得ないと思ったけど、相手がクリーチャー出してるのにこっちはキャントリップ連打してターン飛ばすのは負け筋になってる気がするし、2点のダメージよりもハンド見れる方のがマジック簡単だしと思うようになって、そういうサイドボーディングやテンポに対する考え方をするようになってからミラーマッチに限らず勝率が上がったような気がする。
テンポではなくて無駄牌を減らすって意味で赤プリズンやエルドラージにもプルーブを残してポンダーを減らすようになった。
あと勝率が上がった要因としてwakarockさんがサイドに取ってて真似した電弧の痕跡も大きかった。ミラーに限らず苦手にしてたエルフやヘイトベア系に対してテンポもアドも取って一方的にボコっていった試合は気持ちよかった!

もう二度と死儀礼とプルーブが同居したデッキを回すことはないから役に立たない事だけど、追悼の意を込めてグリデルを回してる時の思い出を書きました!
奇跡をいじっててあんまり芳しくなくグリデル回して「やっぱり板だわ」って思って朝起きたら、世界が変わってた。ちょっとしたバックトゥザフューチャーの世界を味わった気分だった。

明日から何使えばいいんだろう?カナスレ…もしくは死儀礼消えたしドレッジ?
今のスパイは血の炎、ガルナ/Garna, the Bloodflameがフニッシャ―になってるのか
・マナベース
タッチ赤、ツンドラ1枚の両方のマナベースを回してみた。
最初にコピーしたのが山が1枚入ったタッチ赤のリストだった為、タッチ赤型が自分のプレイするのになれたタイプになった。
メインからBtBが入っていたので山が入ってる事には納得出来たし、デルバー相手にREBを構える事を考えても納得だけど、事故を起こしやすい。たまに平地や山が寄って来て事故をゲームを落とすことがちょいちょいある。体感的に5回戦に一回はそれで落としているイメージがある。ただランド20枚でカラカスまで採用した欲張りマナベースだから仕方ない部分もあったかもしれない。

ツンドラ1枚のリストは初めて見たときは驚いたけど気持ちはわかるなぁって思ってたら、最近特に海外の大会で流行ってるような気がする。回した感じは2枚目が欲しいと思う事は結構多い。初手でツンドラをフェッチした場合UUが出したいタイミングで平地しか持ってこれなかったり、もちろん逆の場合もあるけど。そんなのプレイングでどうにかしろよと思うかもしれないけど、ランド20枚しか入ってないって事は初手には1ー2枚であることが多くて初手でツンドラを持ってきたかったり、その後引くフェッチが都合の悪いフェッチもある。だから私はツンドラ2枚のリストを使うようになった。ただ白ダブルを採用しないのなら、ツンドラ1枚でも大丈夫。
現状至高の評決を採用してるから2枚だけど、4ターン目までにUUWWを基本地形でそろえるのは難しい。
・メンター3枚
前試した時はあまり良い感触を得られなかったメンター3枚入った奇跡だけど経験値を貯めた今なら使えるようになったかもしれないと思って回してみた。
最初はお試しでサイドに入ってた修復の天使を「冷静に考えればメンターのが強いよね?」と思って入れ替え、サイドの枠を拡げる為メインに入ったヴェンディなどをサイドに戻してメインにメンターが入る枠を作った。
そして、実際に回してみてわかったのは最近感じていた問題点を解消してくれるものだったと思う。(まだ思考回数が少ないからこれから先問題は出て来る気がしてる)

・メイン戦の勝率の低さとサイドカードの少なさ
クリーチャーデッキには除去を引き込めずドロソとカウンターを引き続け負けて、コンボには除去を引いて負ける。仕方ない事だとは思っていたけど、そのパターンが減ったように感じる。今までは引かなかったり、メンターを守れない状況だとライブラリーに戻していた。
それが序盤で失っても良くなった為、除去が来るまでメンターとトークンが壁の役割をしてそのまま勝ったり、対コンボには最低限のカウンターで勝てるようになった。

中盤での勝ち手段が増えた為フェアデッキ用に用意したサイドカードを抜き、対コンボ用のカード増やす事が出来た。
自分の癖に敗因をその場で見つけられないというものがある。
今日になって負けるべくして負けたと思った。

・勝ち手段を薄くし過ぎた。
引き分けた試合だけではなく勝った試合も全部タイムアップギリギリの試合ばかりだったし、なぜ長期化したかを考えるとメインボードで時間を使い過ぎた事だった。先週は勝った時は時間が出来る試合もあったしおかしいな?と。
メンターハンドでだぶつくし、2枚出すのはオーバーキルになりやすいことから先週は3枚→2枚にしたところ上手く動くようになった。
今週は2枚→1枚にしてサイドのスペースを空けるためヴェンディを1枚メインに移してみた。サイドにミラーマッチやBG系に有効なフィニッシャーを取っていたから問題無いだろうという判断だった。
しかし、ほとんど盤面を掌握しても相手が投了しない。そのことを友達に話すとジェイスをプラスすればいいじゃないかと言われたけど、ブレストし続けなければ相手の脅威と相殺できず、瞬唱やヴェンディはさっさと除去されメンターを探しても一向に見つからず結局メインボード30分近く使ってしまっていた。そんな台所事情だから相手からしても常にワンチャンあるんじゃないかと思わせられるから投了しない。
この時が一番独楽が消えた影響を痛感した瞬間だった。

・練習不足
先週のレシピは元になった物を色々いじった結果結構すごい構成で、その辺り直したけど、マナベースだけは怪しかった。最近流行ってる?ツンドラ1枚にしたらどうだろうと思ったけど、使い心地がわからないし、サイドも変えないといけない、結局マナベースをいじらずサイドも変えずで出場。上で書いた勝ち手段の話も練習不足からくるものだけど、もったいなかったなぁと思う。
勝とうと思った相手に勝って、ちょっとガードを下げたリアニ喰われて、引き分けだけが計算外だった。
使用デッキジェスカイミラクル4-1-1 9位
4c先×○-
グリデル後○○
デスタク先×○○
4c後○○
グリデル先×○○
黒赤リアニ先○××
最近グリデルがメタられ過ぎてつらいのでデッキチェンジ!

バクシーシ杯 ジェスカイメンター 3-2 10位
ジャンド後××
黒赤リアニ先○○
デスタク先×○○
グリデル先○××
4cレオ先○×○


デュアラン争奪戦 ジェスカイBTB 2没
デスタク先○○
スゥルタイミッドレンジ後××
ANT先○○
4cレオ先×○○
黒単後×○○
ID
SE1奇跡後×○○
SE2青赤デルバー後××

チームGPの練習している時はあまり感触が良くなかったけど、構成やサイド次第で思ったより負けないデッキだった。SEにも自分含めて3人いたからいいタイミングだったのかもしれない。

・狼狽の嵐の使い方が難しい。
SE2のG2でも間違えたし、対戦相手の方も終わった後間違えたと後悔している人がちらほらいた。

・優勝したURデルバーがよさそう?
瞬唱まで採用されてて、今まで息切れしやすいイメージがなくてよさそうに見えた。
勝ったのは奇跡と同じ理由かもしれないけど、触ってみようと思う。

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